한국게임학회가 최근 게임업계 트렌드로 떠오른 일명 돈 버는 게임, P2E를 내놓는 게임사들에게 쓴소리를 내놨다.
25일 뉴스1에 따르면 이날 열린 제11대 한국게임학회 출범식 및 기자간담회에서 위정현 학회장은 P2E 게임에 대해 "게임 코인과 확률형 아이템을 팔기 위한 게임사의 마케팅 전략"이라고 지적했다.
위 학회장은 "게임사들은 P2E 게임에 대해 블록체인 신기술을 접목해 이용자가 돈을 벌 수 있는 게임이라고 하지만 사실 전혀 새로운 개념이 아니다"라며 "게임으로 돈을 버는 현상은 엔씨소프트의 '리니지'를 시작으로 다수의 게임에서 이뤄지고 있었다"고 밝혔다.
그는 "현재 P2E 게임을 보면 이용자들이 돈을 벌기 위해 게임 아이템을 사야하고, 또 게임사들이 자체 발행한 게임 코인을 팔아 자본을 확보하기 때문에 결과적으로 돈을 버는 주체는 게임사"라며 "이용자가 돈을 벌기 위해선 돈을 쓸 수밖에 없기 때문에, 이용자와 게임사가 수익을 이용자와 공유한다는 개념은 잘못됐다"고 설명했다.
이어 "현재 P2E 게임이 글로벌 시장에서 워낙 이슈를 끌고 있는 만큼 앞으로 국내 게임사의 P2E 게임 출시는 지속될 것"이라며 "P2E 게임이 가진 사행성 이슈 논의가 시급하다"고 강조했다.
25일 뉴스1에 따르면 이날 열린 제11대 한국게임학회 출범식 및 기자간담회에서 위정현 학회장은 P2E 게임에 대해 "게임 코인과 확률형 아이템을 팔기 위한 게임사의 마케팅 전략"이라고 지적했다.
위 학회장은 "게임사들은 P2E 게임에 대해 블록체인 신기술을 접목해 이용자가 돈을 벌 수 있는 게임이라고 하지만 사실 전혀 새로운 개념이 아니다"라며 "게임으로 돈을 버는 현상은 엔씨소프트의 '리니지'를 시작으로 다수의 게임에서 이뤄지고 있었다"고 밝혔다.
그는 "현재 P2E 게임을 보면 이용자들이 돈을 벌기 위해 게임 아이템을 사야하고, 또 게임사들이 자체 발행한 게임 코인을 팔아 자본을 확보하기 때문에 결과적으로 돈을 버는 주체는 게임사"라며 "이용자가 돈을 벌기 위해선 돈을 쓸 수밖에 없기 때문에, 이용자와 게임사가 수익을 이용자와 공유한다는 개념은 잘못됐다"고 설명했다.
이어 "현재 P2E 게임이 글로벌 시장에서 워낙 이슈를 끌고 있는 만큼 앞으로 국내 게임사의 P2E 게임 출시는 지속될 것"이라며 "P2E 게임이 가진 사행성 이슈 논의가 시급하다"고 강조했다.


![2026-01-02 [자비스] 'PICK뉴스 이미지5 택 기자'](https://media.bloomingbit.io/static/news/brief.webp?w=250)



